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2024-03

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基于Unity3d游戏引擎科普类游戏设计与开发

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 基于 U Ud nity3d 游戏引擎的科普类游戏的设计与开发

  Deseveloign and dpment of science games

 based on unity3d game engine

  内容摘要

  随着现代城市化的发展,保护城市的要求迫切的需要执行。并且随着人们的生活质量提高,产生的生活垃圾越来越复杂。如何懂得分类生活中的垃圾,如何让垃圾有效的回收使之重新变成资源成为一个严峻的话题。因此对于游戏设计者来说,本文对于垃圾分类这个举措研究一款科普性极强的 unity3d 游戏。不仅能让大众体验在 3d 场景中带来的乐趣,还能让玩家懂得垃圾分类的知识,了解垃圾分类的真正重要性。

 当然,垃圾分类小游戏不仅仅是当下的热门话题,更是要引起大众的共鸣。因此本游戏的定位在于具有现实意义的垃圾分类游戏,目的是希望能在现实生活中能够真正投放的垃圾分类功能车并且让人们轻松的掌握垃圾的种类。让所有居民能够真正落实到垃圾环保的举措当中。此论文在于真正传播正能量、净化生态环境产品方向,用正能量游戏的方式回馈社会。让人人都能成为城市的环保小能手。

 关键词:Unity3d 垃圾分类 科普 现实意义

  Abstract

 Along with the development of the modern urbanization, protect the city demands urgently need to perform and with the improving people"s quality of life, the life garbage is more and more complicated how to understand the classification of garbage, how to let the junk effective recycling to become new resources become a serious topic for game designers, therefore, this research for garbage sorting this move a strong science popularization of unity3d game not only can let the joy of the game of the mass experience in 3 d scene, also can let the players know the garbage classification of knowledge, understand the real importance of garbage classification Garbage classification of small game. Of course, is not only the current hot topic, but also to resonate so popular positioning of this game is to have the practical significance of garbage sorting game, hope to be able to, and in the real life can really make people easily master this paper lies in the types of waste really spread positive energy purification ecological environment product direction, use positive energy to play the way to give back to society let anyone can become a city environmental protection small expert.

 Key words: unity3d

 garbage classification

 science popularization and practical significance

  目录

  第一章

 绪论........................................................................................... 1

 1 1.1 研究的内容 ..................................................................................... 1

 2 1.2 研究背景及现状 ............................................................................. 1

 3 1.3 研究目的及现实意义 ..................................................................... 2

 1.4 章节安排 ........................................................................................ 4

 第二章

 技术与工具平台 ...................................................................... 5

 D 2.1Unity 3D 引擎 ................................................................................. 5

 2.2Visual Studio ................................................................................ 5

 2.33Dmax ................................................................................................ 5

 2.4Adobe Photoshop ............................................................................ 5

 2.5Adobe Illustrator ........................................................................ 6

 2.6UGUI .................................................................................................. 6

 2.7ToolKit ............................................................................................ 6

 第三章

 游戏策划 .................................................................................. 7

 1 3.1 游戏基本规则 ................................................................................. 7

 2 3.2 游戏风格设计 ................................................................................. 7

 3 3.3 关卡的设计 ..................................................................................... 7

 3.3.1 第一关知识问答 ............................................................... 7

 3.3.2 第二关眼疾手快 ............................................................... 9

 3.3.3 第三关垃圾分类 ............................................................... 9

 d 3.4 3d 场景的设计 .............................................................................10

 3.4.1 模型的搭建 .....................................................................10

 3.4.2 展开 UV 并绘制 ...............................................................13

 3.4.3 材质赋予 .........................................................................14

 d 3.5 3d 动画的设计 .............................................................................15

 I 3.6 UI 的设计 .....................................................................................16

 第四章

 游戏 实现 ................................................................................20

 1 4.1 知识问答中选择题的实现 ...........................................................20

 I 4.2UI 分类垃圾实现 ...........................................................................22

 3 4.3 随机出现的垃圾 ...........................................................................23

 4.4 垃圾车移动及碰撞物体的实现 ..................................................23

 第五章

 游戏测试 ................................................................................27

 1 5.1 游戏的打包和导出 .......................................................................27

 3 5.3 功能 测试 .......................................................................................28 2 5.2 用户体验 .......................................................................................28 2 5.2 资源占用 测试 ...............................................................................28 第六章

 总结与展望 ............................................................................30

 1 6.1 总结 ...............................................................................................30

 2 6.2 展望 ...............................................................................................31

 参考文献

 .................................................................................................32

 致谢

  ................................................................... 错误!未定义书签。

  广东东软学院本科毕业设计(论文)

 1

 第一章

 绪论

  1 1.1 研究的内容

 本文是研造一款以 Unity 3D 的——结合 2dToolKit 开发的科普识别类游戏,其中了解垃圾处理的程序后,其过程繁琐且效率不高,针对这一情况在游戏中设计一款新型的垃圾车,并且能够真正投放在现实生活中的一款垃圾车。另外,在研究报告指出,市民对于垃圾分类的小知识还是比较少,为此,来做一款科普垃圾分类的小游戏。本次设计需要运用到的 Animator 与 Animation 的联动动作系统,UGUI 系统,EventSystem 混合处理 Physics,3D 与 MAYA 结合模型制作、AI 图标图形设计,PS 图像处理,等多种技术相互磨合,研制出一款具有高可玩性及高体验感的多维度游戏。具体游戏的设计是仿真实垃圾分类的场景,让玩家在游戏中体验到真实垃圾分类的工作。并且,多次体验过后会认清楚更多容易混淆的垃圾。直接反应出垃圾分类的必要性。让玩家知道垃圾分类的真正重要性。

 2 1.2 研究背景及现状

 城市化的不断加进,并且市区人流不断上升。产生的多种垃圾也越来越多。垃圾分类成为时下热门的话题,同时也成为一个严峻的问题。如今中国早已成为产生垃圾的大国,是世界第一的垃圾制造大国。每年以 8%的速度逐年上升。许多地方,因为垃圾成堆,也未能及时处理。导致许多垃圾被冲进人们的生活视野里面。最后,我们的城市,会因为垃圾太多而被堆满。现在,产生的垃圾越来越多样化,复杂化。一旦处理的不妥善。便会污染人们的生活质量。最让人触目惊心的是由于垃圾没有得到处理,广东省的某一个村里面,村民因为饮用被剧毒污染的水源,400 多个村民因此患病死亡。因此垃圾分类工作,刻不容缓!迫在眉睫!

 需要处理的垃圾越多,也就需要人们从源头上进行分类。从上海实行史上最严厉的垃圾分类政策开始,中国各省也纷纷学习。但垃圾分类工作仍存在很大的问题。其一,没能够有效进行垃圾分类的举措。尽管在很久之前,已经有相关环保人士曾提出垃圾分类的做法,但只是呼吁的做法,并没有真正落实到每家每户的规章制度。第二,垃圾分类的工作缺乏系统性的流程,各城市的分类并不统一,导致市民在进行垃圾分类时容易混乱。第三,市民对垃圾分类的举措参与性不高,习惯没有更改。

  广东东软学院本科毕业设计(论文)

 2 在垃圾分类这项工作中,市民是工作中的核心。如果未能过唤醒到市民垃圾分类的意识。那这项工作就很难进行下去。

 由于出生在广州本土,所以本论文的调查情况来自广州。我们了解到,在广州这座一线城市中,很多厨余垃圾分类的情况并不是那么理想。垃圾分类方法知识的普及率低,其中最重要的一个问题是城市里的垃圾回收线路分配不合理。具体如下图 1-1 所示:

 图 1-1 区垃圾分配线路

 各级城管部门管理广州城市生活垃圾,以上是广州市的收运模式。垃圾运输车则管理各区的生活垃圾的清扫,运输等繁杂工作。这其中的清运模式繁琐且复杂。尽管许多新型城市垃圾车孕育而生,但仍然不能解决垃圾全分类,依然存在低效率处理的问题。并且有害垃圾处置管理得不到治理。因此,垃圾分类工作依然严峻。

 另外,现市场的垃圾分类小游戏较少,多为 2D 小游戏。虽分类但不精细。并且随着越来越多的城市实行垃圾分类举措,人们的垃圾分类意识越来越强烈。需要更多有趣好玩的游戏。并且真正落实到每个人都掌握垃圾分类的知识,做到从自己做起才算真正完成这门工作。2014 年的国家文化产业政策上表明,支持鼓励创新,扶持人才,开放市场准入,绿色导向,完善服务的文化产业。因此,政府会对这一方面的健康积极的游戏更加注重。

 3 1.3 研究目的及现实意义

 垃圾尽管很不招人待见,但是却与我们的生活息息相关。如今,垃圾分类的工作每个城市严格的遵守着,这是一项关系千家万户的系统工程。做好这个工作,不但要看人们分或不分的行为,更要关注这些行为背后的各种社会关系的变化。习近平总书记曾指出,推行垃圾分类,最关键是要加强科学管理、形成长效机制、推动习惯养成。这是指导垃圾分类工作的总原则。

 垃圾分类游戏的目的是为了让大众了解并且掌握这些垃圾分类的知识与方法,从游戏到现实中落实。而科普游戏是通过小游戏的普及形式,挖掘科普资源,顺应理念转型,丰富教育手段,进而提升科普效果的一种重要途径。市场中,虽然有很

  广东东软学院本科毕业设计(论文)

 3 多垃圾分类的游戏出现,但在我们的游戏中,我想传达给大众的更多的是准确,易懂,易做的垃圾分类知识。

 如今不仅城市,农村里的垃圾也非常多。在城市里。市民看到垃圾车都会掉头就走,但又有谁知道垃圾车在我们生活中充当了一个怎样的角色。广州市在很久以前就已经投放使用垃圾车。垃圾车的出现,无疑给城市环保工人减去了不少的麻烦。不仅如此,很多垃圾还能变废为宝。由此可见,在垃圾处理...

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